Павел Горбань бьется с террористами каждую ночь
поиск
10 декабря 2025, Среда
г. ХАБАРОВСК
РЕКЛАМА Телефон 8(4212) 477-650
возрастное ограничение 16+

Павел Горбань бьется с террористами каждую ночь

13.10.2001
Просмотры
489

Год назад Паша случайно зашел в клуб «Полигон», решил немного поиграть на компьютере, а в итоге стал «зависать» здесь сутками, а в виртуальном мире появился новый сильный игрок с ником Патрик. Доигрался Паша до того, что был избран капитаном хабаровской кибер-команды «KHV».

И в сентябре он вместе с Ильей Полищуком, Евгением Хлебниковым, Михаилом Михайловым и Валерием Колбиным принял участие в дальневосточном отборочном туре Российского чемпионата по компьютерным играм, на который приехали кланы с Сахалина, приморских городов Уссурийска и Владивостока. Наши ребята сражались в Counter - strike 5 x 5.

- Компьютеры, конечно, завоевывают мир, но, думаю, что найдется еще масса таких, кто недоуменно пожмет плечами, - что такое Counter - strike?

- Это одна из последних компьютерных игр, завоевавшая миллионы поклонников своей относительной простотой. В отличие от Quake 3, она не рассчитана на «продвинутых» игроков. Меня Counter - strike привлекает еще и тем, что события в ней не фантазийные, а приближены к реальности. Сюжет ее прост - «спецназовцам» надо освободить заложников, захваченных «террористами». Действо длится семь раундов, по четыре минуты каждый.

Это тактическая командная игра, поэтому от игроков требуется взаимопонимание, нужны уверенность в партнере и четкое взаимодействие.

В клан обычно собираются игроки, умеющие чувствовать партнера, а основное ограничение - возраст. Те, кому меньше шестнадцати, не имеют права выступать на компьютерных турнирах.

- Кстати, а почему на них не бывает зрителей?

- Чтобы не отвлекали игроков. Он не должен слышать никаких комментариев или подсказок. Но это не значит, что болельщикам неизвестен ход игры. На компьютере они могут проникнуть в игру, но лишь наблюдать за поединком, мы называем их обзерверами.

В компьютерных клубах Москвы, к примеру, в соседнем зале устанавливается специальный экран, на котором отображается ход игры. Во Владивостоке, когда шел отборочный тур чемпионата России, в котором мы принимали участие, были установлены восемь мониторов, по которым мы следили за игрой.

- Интересно, а где кибер - спорт популярнее и игроки сильнее?

- Например, в командном Quake сильны москвичи, а в дуэли - питерцы. Но все-таки ни в Хабаровске, ни в России нет своеобразного табеля о рангах. Несмотря даже на то, что кибер-спорт уже популярен у нас, его география обширна, но он все же носит пока «альтернативные» черты. Многие играют в основном в ночное время, игроки знают друг друга только под никами (именами), общаются на сленге, а команды называют кланами.

В Хабаровске есть пять клубов сетевых компьютерных игр, из них «Полигон» и «Талион» - одни из первых и наиболее известны. Частенько в нашем городе проходят кибер-турниры, но все же мы делаем только первые шаги и несколько отстаем от соседа - Владивостока. Отстаем не столько во времени появления клубов, сколько в размахе, а происходит это от того, что у нас нет спонсоров. К примеру, приморских кибер-спортсменов поддерживает компания Samsung, так что можете представить их размах и материальную базу.

- Интересно, а почему компьютерные игры не столь сильно привлекают женщин?

- Потому что они созданы для мужчин. В них все-таки прослеживаются жесткие нотки. Я слышал, что японцы задумали создать специальную «женскую» игрушку. Играющие в нее будут обдумывать тактику ведения домашнего хозяйства.

Кстати, на турнире во Владивостоке была одна «семейная» команда. Жена пристрастилась к кибер-спорту, поддерживая интерес мужа.

- Очень многие люди убеждены, что компьютерные игры развивают агрессию, вызывают психологическую зависимость...

- Еще нет однозначного мнения на этот счет, все они достаточно противоречивы. Я бы назвал эмоции, которые вырываются у человека во время игры, спортивным азартом, спортивной злостью. У некоторых игроков есть дурацкая привычка в конце игры «убивать» товарищей по команде, вы понимаете, что речь идет о виртуальной реальности. Я слышал, что кого-то из членов нашего клуба даже слегка поколотили за подобную выходку, но, думаю, что это из ряда вон выходящий случай, не показательный.

Кстати, мне известен случай, когда один парень проиграл на компьютере в течение четырех дней подряд, делая получасовые перерывы. Наша команда как-то провела за игрой около 70 часов: каждую ночь в течение недели мы собирались в клубе, а днем была учеба, заботы, так что практически и не спали.

Каким бы ярым поклонником компьютерных игр не был молодой человек, к 27 годам он потихоньку успокаивается. К этому возрасту появляются заботы, находятся другие интересы в жизни. Я думаю, что психологически уход из кибер-спорта похож на уход из большого спорта.

Беседовала Татьяна БАУЛИНА.