Компьютерные игры выходят в огромных количествах, особенно в последние годы, но лишь единицам из них удается заслужить славу открывателей нового жанра или хотя бы направления в жанре. В свое время такой сенсацией стал Homeworld - первая трехмерная космическая real-time стратегия, виды в которой не уступали по качеству симуляторам. Homeworld-2 - это, конечно, уже не революция, а лишь эволюция ранее открытой концепции. «Мы не пытаемся заново изобрести колесо, просто улучшаем лучшие аспекты Homeworld и устраняем худшие», - утверждает Дэн Ириш, продюсер игры.
Пожалуй, едва ли не самым слабым местом первого Home-world был громоздкий и трудно осваиваемый интерфейс. Теперь он станет намного проще и удобнее, не теряя при этом функциональности. Вы сможете отдавать все команды (не только боевые, но и связанные со строительством или исследованиями) из одного меню (которое при этом остается полупрозрачным и позволяет видеть происходящее с вашим флотом), указывать путь кораблю одним кликом (прежде эта операция требовала двух-трех этапов), а также улучшены возможности обзора и масштабирования. Корабли теперь автоматически группируются в звенья по пять, что облегчает управление в бою.
В целом интерфейс станет более интуитивным. Помимо глобального разделения флотов враждующих сторон, трансформации произойдут и в балансе между легко- и тяжеловооруженными судами. Ситуация, когда хлипкие истребители уже после первых миссий переставали конкурировать даже с корветами, как утверждают создатели, не повторится. Благодаря системам апгрейдов выигрыш в скорости сыграет свою роль, превратив эскадрилью «железных птах» в эффективное ударное звено. Обусловлено это возможностью нанесения точечных ударов по системам корабля. Дело в том, что крейсера, эсминцы и корабли-носители можно оснастить дополнительными подсистемами, расширяющими возможности той или иной посудины. Хотите выпускать звездолеты не только на флагмане? Извольте построить верфи (раньше эта функция являлась стандартной для носителей). Желаете увеличить предел чувствительности сенсоров или соорудить что-нибудь вроде устройства маскировки? Пожалуйста, только не забывайте отчислять деньги. Главное, чтобы все затраты не пошли коту под хвост после налета шайки особо наглых истребителей.
Дизайнеры миссий тоже не сидят, сложа руки. Хотя, казалось бы, что нужно космической стратегии, кроме красивых бэк-граундов, - ни ландшафтов, ни построек здесь природой не предусмотрено. Лишь кучи бесхозных астероидов да космический мусор. Тем не менее безвоздушное пространство Homeworld-2 будет неоднородным. Туманности, «пылевые облака», объекты, создающие большие гравитационные и электромагнитные поля, а также всевозможные аномальные области определенным образом оказывают влияние на работу систем кораблей, и с этими явлениями нам придется считаться при прокладывании маршрута.
Действие игры разворачивается спустя несколько столетий после событий первого Home-world, в котором раса, называвшая себя Khushan, обнаружила, что на самом деле малопригодный для жизни мир Kharak, в котором она обитала, - вовсе не ее родная планета: в некие давние времена она была изгнана сюда с планеты Hiigara. Кстати, найденный в кустах рояль, то бишь гипердвигатель (Far Jumper), позволил изгнанникам построить огромный корабль-матку и вместе с приданным ей космическим флотом отправиться отвоевывать родные пенаты. Кампания оказалась успешной, но теперь выясняется, что над хиигаранами нависла новая угроза. В Галактике появилась загадочная раса Vagyr, которая, похоже, собирается за-хватить с таким трудом отвоеванную в прошлой игре родную планету. При этом у новых врагов тоже имеются гипердвигатели (к удивлению хиигаран, которые почему-то возомнили, что владеют единственным экземпляром, - заблуждение тем более странное, что они его не изобрели, а нашли).
Вообще, находки остатков древних кораблей и, соответственно, технологий некой исчезнувшей цивилизации будут играть важную роль в игре и с точки зрения сюжета, и с точки зрения геймплея (не говоря уже о том, что дрейфующие в пространстве древние разбитые звездолеты приятно разнообразят пустоту космоса). Причем все это найдет свое логическое объяснение. По словам Ириша, если основными вопросами первой игры были «где» и «как» («где наш дом и как туда попасть?»), то во второй таковыми будут «что» и «почему». Вам предстоит не только столкнуться с расой, обладающей знаниями древних цивилизаций, но и узнать, наконец, что послужило причиной изгнания хиигарианцев с родных мест. Разгадывать эти загадки вам предстоит в ходе путешествия хиигаранского флота во главе с новым флагманом «Гордость Хиигары» сквозь древние поля битв, руины кораблей и целых планет к центру Галактики и таинственному миру под названием Balcora.
Графика была одной из сильных сторон уже первой игры, и, естественно, теперь она будет еще круче. Помимо общего высокого качества кораблей, следует отметить богатые спецэффекты при применении различных видов оружия и красивые взрывы. Кстати, за главную музыкальную тему по-прежнему отвечает несравненная группа «Yes». Так что в Homeworld-2 есть на что посмотреть, что послушать, а главное - вволю поиграть. Приятных межзвездных приключений!
И. Греков.
Количество показов: 456